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《荒野大镖客:救赎2》评测10.0分 最真实的西部

发布时间:2019/11/13 15:46:49 荒野大镖客:救赎2网游加速器

《侠盗猎车手5》的线上模式让Rockstar赚得盆满钵满,以至于在《GTA5》之后,让这位开放世界的缔造者和领先者在今年才发售新的游戏,也就是本文的主角——《荒野大镖客:救赎2》(下称《荒野大镖客2》)。这部发生在19世纪末、20世纪初,背景在美国西部的开放世界游戏,自发布以来就引起了国内外玩家的广泛关注。而在游戏发售之前,媒体评分解禁之时,更是几乎夺得了满堂彩。
在笔者近一百小时的体验下,对游戏整体有个非常整体的观感了。在本评测中不会出现任何剧透元素,可能会涉及到1代的少量内容,请各位读者放心观看。
那么废话不多说,若知游戏素质如何,请听下文分解。
最真实的西部世界------
故事发生在世纪交汇处的美国西部,尽管西部相较拥挤的东部来说依旧是地广人稀,但那时候西部也逐渐地开发完成,资本家也完成了各自的布局。就在这个大环境下,有一群人在夹缝中取得生存的机会,他们快意恩仇、他们习惯用暴力来解决问题、他们习惯用抢劫的方式实现资本的积累,这群“法外之徒”就是《荒野大镖客2》的主角和他的“家人们”——范德林德帮。
不是在去抢劫的路上,就是在逃离抢劫的现场,这就是主角——范德林德帮
尽管本作的地图是“虚构”的,并不存在所对应的真实世界,但在R星的设计和打磨下,整个世界显得如此之真实。这里有白雪皑皑的雪山、这里有非常茂密的森林、这里有一望无际的原野、这里有热闹非凡的城镇、这里还有流水潺潺的水系,玩家玩游戏时,仿佛沉浸在这个美国西部的世界之中。玩家所要做的,就是与整个世界进行紧密的互动。
这个世界不是当世最华美的,但却是当世最真实的
就像R星以往的开放世界一样,玩家在这个世界里能做的事情实在是太多了。玩家可以化身猎人,用鹰眼分辨动物的足迹和气味,悄悄地靠近猎物进行打猎;玩家可以用布料蒙上自己的脸,打劫路人、抢劫火车、偷走马车;玩家可以与赌徒们来一句多米诺骨牌或者是德克萨斯扑克试试运气,成为一代赌神;玩家也可以化身正义的伙伴,去警局领取任务,赚上不菲的佣金。
饿了吃口热饭
渴了喝口咖啡
泛舟钓鱼,真实西部人生
就连骑马都如此真实,气到摔手柄
除此之外,玩家也可以在武器店里买一把顺手的枪;去理发店来修剪自己凌乱的发型;可以划着小船,跑到河中央,抡起鱼竿钓上几条大鱼;甚至可以在酒吧里一坐就坐上一天,喝个五迷三道,把一位白人女性当做随性的黑人伙伴……在《荒野大镖客2》中,或者说在R星的开放世界中,玩家至始至终都不会枯燥,总会有事情做的。
真正的西部牛仔怎能少了好枪傍身
同时,在与世界互动的程度上,游戏也追求玩家的深度体验。在打猎中,玩家需要慢慢地挪动脚步,打开鹰眼追寻猎物的足迹,以免打草惊蛇。游戏还鼓励玩家去用弓箭来进行打猎,一方面是武器所造成的声音很少,让打猎拥有足够的持续性;一方面是弓箭攻击猎物时,制造的伤口小,可以保证猎物毛皮的完整性。同时,玩家攻击猎物时,所击中的位置也会导致动物的不同反应,爆头自然是一击毙命,但射到非要害位置上,我们可以深切地感受到动物的求生欲望——嘶吼、蹒跚地逃离玩家,直到重伤趴在地上,奄奄一息地喘着大气。
原力剥皮!
在玩家在城镇中购物的时候,R星也为玩家提供了完整的体验。店家的面前放着一本书,上面印刷着商品的手绘画,标志着商品的价格,里面有完整的商品介绍(唯一遗憾是没有全部翻译成中文);而更为亲切地是,在商铺内陈列的任何商品,玩家都可以看见什么拿什么,当然为了省略不必要的结算环节,在玩家选取商品的时候,是自动结算的。这两种购买商品的方式,提供一种全新的沉浸式体验。
还原自真实历史的导购手册
而《荒野大镖客2》的西部世界中,处处都存在着这种精心设计的内容,供玩家更好地融入到这个世界,就好像它真实存在一样。
最真实的互动------
不光是世界,本作中还强调着与NPC的互动。
在游戏中,玩家可以和这个世界的所有进行互动。如果是一般的NPC,玩家可以选择友好地打声招呼,也可以破口大骂,甚至可以用枪指着对方的脑袋,让他言听计从。在游戏支线中,对待不同的NPC态度不同,往往有不同的后果。有一个任务需要玩家配合另一个人“盗墓”,需要玩家撵走墓地里的人,而玩家选择的“招手”和“挑衅”,会造成不同NPC的不同反应,随机性非常强。
可怜的内战伤残老兵,你可以选择给他一个拥抱,他也只要一个拥抱
游戏中还有大量的随机内容,像路边的行人被休克的马压在了上面,玩家可以选择帮助或者无视;城镇中还经常有残疾的乞丐,想要要上个一美元果腹,如果遇到次数多了,他甚至会为你讲述他的亲身经历。
向善固然好,但这个世界是充满恶意的现实,各种意想不到的套路
更奇妙的是,玩家在野外骑马飞驰时,可能会有一个盲人像乞丐一样要钱,玩家给完钱走远之后,往回看一眼,发现他并不失明,在那里看着自己的钱币,甚至还振振有词地侮辱“我”这个好心人。这时候玩家可以走过去,去发泄,或者干脆无视认栽。游戏中还有想要玩家帮忙的NPC,可是当玩家下马准备伸出援手的时候,对面突然掏出来一把枪指着你的脑袋要打劫你。
游戏中还有种种奇妙的任务需要玩家完成。比如玩家到一个新的城镇,想要去武器店补给下子弹,可当玩家走到武器店的侧面时,赫然发现武器店地下室锁着一个人,并在铁床后向玩家求救。玩家需要对武器店进行打劫,来看看事情的蹊跷,并由玩家决定谁对谁错。
不光是野外里和城镇里的人们,范德林德帮的“家人们”也时常需要玩家伸出援手。比如和玩家玩一场考验运气的“用刀戳手指缝隙”的小游戏;比如希望玩家陪同他进行打猎;比如希望玩家给他带来一个心怡的小物件,甚至希望玩家能给予一些经济上的援助。
砍柴、打水、搬草料,一点一滴为帮派做贡献
甚至跟金发巨乳人妻谈心
在游戏中,还有许多人物给予了玩家不少前作的彩蛋。游戏作为《荒野大镖客》的前作,充分地反应了范德林德帮的人际关系,也为初代马斯顿的行为做了非常详尽而又合理的动机阐释。游戏还有个支线更是让玩过初代的玩家感触颇深,玩家所控制的主角“亚瑟”带马斯顿的儿子去钓鱼,正好遇见了探员,而这个桥段,正是对应着游戏初代的最后剧情,让人感触颇深。
风水轮流转
《荒野大嫖客2》的互动逻辑也更为地合理和细腻。在玩家犯下罪行的时候,可以选择威胁目击者,让其老老实实地不要惊动警方,甚至选择杀人灭口。在玩家进行打家劫舍的时候,把脸蒙上也能够有效地隐藏著自己的身份,事后继续逍遥法外。在玩家遭遇警察追捕的时候,不仅可以选择逃跑和反抗这些相对“传统”的方式,还可以选择老老实实地被捕,然后在牢里蹲上个几天,也可以在监狱中跟警官来一次唇枪舌剑。
你的行为,不论好坏,这个世界都会有所反应
同时,游戏还避免了“与人打交道”过分自由,就像《GTA》系列有不少玩家肆意杀人的情况,还引入了类似于《神鬼寓言》系列的善恶值系统,在本作被称为“荣誉值”。这个系统就是让玩家选择做一个嫉恶如仇的善人,还是选择做一个无恶不作的恶人。前者会让你享受到购物的折扣等便利条件,但也更容易在野外遇到劫匪;后者会让你进入一个城镇之后,变得极为孤立,每个人都对你避而远之,可是在玩家随机抢劫的时候,他们也更容易乖乖掏钱。反正有利有弊,一切都取决于玩家想要做什么样的人。
游戏的战斗也足够让人称道。跟《GTAV》一样地利用掩体进行射击。虽然本作故事发生的时间距今年代久远,但不同的枪械具备不同的手感,战斗可以直观体现出来。同时,本作也沿袭系列初代的“死亡之眼”,这个系统后来成为了《GTA5》“老崔”的特定技能,也就是“子弹时间”。在战斗的过程中,还有击毙敌人的随机特写。战斗的过程中既充满了紧张感,也用特定演出来激发玩家的多巴胺。
坦白地说,本作的射击手感很糟,幸亏有死亡之眼
从未有一个开放世界的游戏,会让玩家与人的互动做得如此细腻而透彻,这正是这款游戏的魅力所在。
它很好,但并不好“看”------
这里的“不好看”并不是这款游戏风景不好,还是演出不棒。恰恰相反的是,这款游戏的风景正如前文所说,细节做得极为到位,美丽的风景尽显。它的演出还几乎达到了“游戏电影化”的顶峰,播片时的画幅变化(从常规的16:9变为电影银幕的16:10)、多样的运镜手法,以及镜头语言的运用,均已如臻化境,无游戏出其右。
游戏开头便展现出了电影化叙事的魅力
笔者是想说,它,并不适合“观看”。
是的,这款游戏最大的“问题”是,它的细节和互动做得如此的真实、如此的细腻,以至于它的整体节奏是很慢的。我之所以在“问题”两字加上引号,是因为它并不是“问题”,而是设计上的“选择”和“取舍”。
在PS3/Xbox360的时代,开放世界逐渐成为了3A游戏的主流,R星还是其中的领军人和佼佼者。无论是《GTA》系列还是《荒野大镖客》初代,R星都在不停地运用自己醇熟的设计手法来表现整个开放世界给玩家所带来的乐趣——沉浸感和自由度。可是,整个游戏业界是越来越“快餐化”的,“快速传送”“自动寻路”这样的设计已经开始出现在各式各样的开放世界中,为了延长游戏时间,游戏也开始放置大量的收集物品,作为拖延游戏时长的填充物。在玩家在这个世界中四处游荡的时候,主线剧情的连贯性也不得以被冲淡,甚至被玩家所遗忘。
发售前兴奋的高喊骑大马,发售后骑马骑到睡着
传送手段太少,全程都在跑马,这个体验对于当下的玩家而言就很难受
经历了如此多的“开放世界”,我们或许早就忘记了,在我们第一次踏上开放世界所带来的兴奋感,以及第一次漫无目的地走在这个世界中,仿佛融入在整个世界中的沉浸感。
《荒野大镖客2》给我们带来了这种“返璞归真”的感觉。笔者并不是说它的体验回到了十年前,而是它难以置信地给经历了无数开放世界的我们,带来了初入“开放世界”的那股兴奋劲儿。这个开放世界在不停地让你去“拟真”、去“互动”、去体验整个世界的点滴、去扪心自问自己究竟想在这个世界里成为怎样的人。
这款游戏用近乎繁琐的细节来让玩家充分地进入这个世界,去准备充分地打猎;去根据NPC的言谈举止来判断他的性格,进而采取不同的行动;去时不时地培养自己座驾的感情,以让它更为听话,也跑得更快。
可它也在不停地提醒玩家,“你是个法外狂徒,你需要为自己的生存创造一点空间”,因此,地图上的黄点(主线任务标识)看似昭然若揭,其实每次行动都是玩家有意愿地走进任务触发的范围,去看看自己,也就是“亚瑟”命运究竟几何?“法外狂徒”在夹缝中的西部中铤而走险的结局究竟几何?究竟是侠肝义胆的浪漫,还是英雄迟暮的归途。
游戏用一切在告诉玩家——
“这个世界就是你所在的世界,而你就是范德林德的亚瑟”。
它的节奏太慢,以至于它并不适合“远观”;但它无与伦比的沉浸感,在不停地告诉玩家,它不得不玩。这就是《荒野大镖客:救赎2》,可能是这个世界上最伟大的开放世界,赶快加入《快乐游加速器》,这值得每个玩家走进去体验一番。

 

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