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宫崎英高:《艾尔登法环》开放世界耗费大家大量心血

发布时间:2022/2/9 11:50:25 艾尔登法环网游加速器

宫崎英高的新作《艾尔登法环》将于2月25日正式发售,目前该作已经送厂压盘,首日补丁也在制作中。“魂系”游戏的粉丝们都非常期待这款新作,但是又担心开放世界的是否真的有这么大的魅力。

外媒Edge杂志最近采访了宫崎英高,宫崎英高透露了FromSoftware是如何打造《艾尔登法环》的开放世界,以及他们在开发中面临的挑战。《艾尔登法环》原计划于1月发售,但之后推迟到了2月份,宫崎英高表示游戏推迟发售的部分原因,与开放世界设计的严格要求有关。
宫崎英高:“我们想在《艾尔登法环》最终实现的自由度超过了我们最初的计划。复杂性逐渐增加,特别是调试和QA,花费了我们更多的精力和时间。”

开发《艾尔登法环》开放世界,也给开发团队带来新的挑战。《黑暗之魂》环境幽闭且紧凑,能让人保持紧张的警觉状态。而《艾尔登法环》开放世界则不可避免会提供一些更安静的时刻。
宫崎英高:“自从创造了《黑暗之魂》系列以来,我们不得不在很多领域进行反复试验,对游戏机制进行迭代更新,以便在新作中进行扩展。许多与游戏节奏有关,还有游戏流程,让玩家不会感到无聊。”
FromSoftware掌握了一些开放世界的设计技巧,让《艾尔登法环》的开放世界充满活力。宫崎英高表示:“游戏中大约有80%的植被和树木放置是通过程序化系统完成的,这让开发团队能专注于其他领域。”

《艾尔登法环》游戏规模宏大,尽管其带来了各种挑战,但最终增强了游戏探索感、世界构建感和神秘感,这是FromSoftware游戏的特点。宫崎英高:“它实际上让我们能传达更多细节和元素,这是我们以前在较小规模中无法实现的。”

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