《魔兽世界》怀旧服会刮起怀旧风潮吗?
发布时间:2019/8/30 14:18:06 魔兽世界网游加速器
在刚刚过去的一周,《魔兽世界》怀旧服的新闻刷屏了整个游戏圈。这款游戏比大部分人预想的还要火,开服首日500万玩家同时进入游戏,排队时长最高达10小时。在游戏出生地,无数玩家的游戏ID甚至堆叠成了一个马赛克般的蓝色色块。
有玩家震撼的表示:“太壮观了,这辈子没见过这么多人。”
玩家热情似火,暴雪股价拉升。怀旧服这碗看似平平无奇的冷饭,却再次彰显了魔兽这款经典网游无与伦比的影响力。
目前来看,魔兽怀旧服无疑是成功的,但它的成功也不禁让我们思考,这股怀旧风会在网游圈里蔓延吗?
▌怀旧服成功在哪?
首先要肯定的是,老玩家们的确有怀旧需求,而魔兽怀旧服之所以能成功,就是满足了玩家的需求,把玩家们重新带回了那个慢节奏、重社交的经典网游时代。
怀旧服不仅从情怀上满足了老玩家,更是让大伙再度感受到了慢节奏MMORPG的乐趣。

打怪只能单挑
魔兽正式服或者说大部分当下的网游,都难以摆脱快餐化的问题,数值膨胀、升级快速、打怪轻松,种种便利下,玩家们往往只需要一路跟着任务导航就能高枕无忧,不仅剧情全部跳过,连打怪爆出装备也毫无惊喜,毕竟一切只是过渡。
但在怀旧服里,有限的资源让玩家不得不精打细算,超长的怪物刷新时间让玩家能空下来欣赏游戏里的风景,高难度的怪物与副本不仅让玩家再度拥有了社交的意义,同时也让每一次升级与数值的提升都能带来成就感,甚至,你连剧情也得仔细研读,否则都不知道下一步要做什么。
这种慢节奏在当下浮躁的网游氛围中有如一股清流,玩家们眼里不再只有装备和最终的副本,而是能够彻底享受到游戏的每一个过程。
有玩家盛赞怀旧服的体验是纯粹的,让人体验到了MMORPG久违的沉浸感。
▌有哪些问题?
魔兽怀旧服的慢节奏固然值得称道,但也存在着一些问题。
怀旧服里怪物缓慢的刷新速度且任务怪不共享的设计放在人少的时候还好,一旦大量玩家涌入就出问题了。为了避免玩家抢怪秩序混乱谁也做不了任务,怀旧服里甚至出现了排队打怪的奇景。

你可以说这是老玩家素质的体现,也可以惊叹这是网游历史中独一无二的现象,但唯独不能说这是什么好的体验。
刚在登陆界面排完几个小时的队,进了游戏打怪还得排队,有主播甚至几个小时还没有做完一个任务,心急一点的玩家只能被没有止境的排队磨的毫无脾气。
并且这种游戏设计上的不便在旧版本里绝不止这一处,随着时间的推移只会越来越明显,要知道,当下网游越来越“方便”实际上也是玩家自发选择的结果,当玩家们怀旧的热情渐渐褪去,是否还能忍受这些“不方便”仍是一个未知数。
另一个问题是,怀旧服如果要长久的运营下去必然需要更新,如果更新也是按照正式服的节奏来更新,那就完全等于重走了一次长征路,毫无意义。
如果不更新,那就意味着一旦玩家通关了怀旧服的最终副本,就彻底失去了目标和游戏动力,这一问题究竟怎么解决,还要看暴雪后续如何处理。
▌魔兽只是特例
坦白来说,我并不看好怀旧服的前景。
早在魔兽官方怀旧服之前,很多经典网游都有民间的怀旧版本,他们都有一个共同的特点,慢节奏。
而这种慢节奏大部分都是由高难度的怪物与副本、极低的爆率、极低的装备强度与数值、繁琐的任务等设计来实现的,早期网游之所以这么设计,无非是为了弥补游戏内容的不足,开发者为了避免玩家快速的把游戏内容玩透,只能让玩家去刷100只怪物、收集100个任务物品,以此来延长玩家的游戏时长。

在这个地图刷完几百只怪,再换个地图刷几百只怪,刷上一天也升不了一级,怀旧网游里这些过时陈旧的玩法根本说不上多好玩,也许一开始你受情怀影响尚能忍受,但时间一长就会觉得索然无味。
事实上,这些经典网游的策略也都是一直保持更新,保证老玩家的新鲜感,毕竟老玩家们都是不断充值的金主,如果厂商真敢出一个所谓的官方怀旧服,第一个不干的就是老玩家。
由于需要玩家持续付费支持,绝大部分经典网游的怀旧服基本没有成功的可能,怀旧之风若真想刮起来,只能存在于买断付费制的单机游戏市场里。
相对于其他网游来说,《魔兽世界》有更丰富的内容,有更庞大的玩家群体,有更独特的人文情怀,更合理的收费手段等等,在种种因素之下,魔兽怀旧服的成功只是特例,而这种成功能否长久,也未可知。