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卡普空有史以来最畅销游戏《怪物猎人世界》是如何炼成的?

发布时间:2019/5/16 16:58:00 怪物猎人世界网游加速器

每当玩家们想到卡普空,第一时间联想到的就是它旗下的《生化危机》、《街头霸王》等经典独占游戏,《怪物猎人》往往很少会有人提及。2018年,《怪物猎人》系列的第五部续作《怪物猎人世界》发售后销量火爆,达到1090万份,摇身一变成为了卡普空有史以来最为畅销的游戏。
对于《怪物猎人》系列,无论是游戏中奢华的菜肴菜谱,亦或是一语双关的角色对白都令玩家们印象深刻。2004年作为PS2独占游戏,《怪物猎人》在众多游戏中显得与众不同。在游戏中,玩家将扮演一名猎人,在一个充满了恐龙和巨兽的世界中冒险,通过战斗杀死怪兽后可以把怪兽带回营地,利用回收的材料制作新的盔甲和武器,然后不断的去挑战更加凶猛厉害的怪兽,成为猎人中的佼佼者。
但是,直到《怪物猎人世界》发售后,《怪物猎人》系列才被玩家们所熟知,随后便火爆全球。任何游戏的成功,都没有一个标准答案,但是对于《怪物猎人世界》来说,是有两个关键要素使其在众多游戏中脱颖而出:第一:打破了RPG游戏的固有模式;第二:它充分的利用网络系统,让玩家之间具有交互性。
另外,与其说《怪物猎人世界》是一款RPG游戏,不如说它更像是一款逼真的模拟类游戏。例如当玩家正在与角龙厮杀时,附近的恐暴龙可能也会路过,由于这些怪兽之间会相互敌视,他们可能会自相残杀而把玩家暂时抛之脑后。在面对这种混乱的场面时,玩家可以捡起地上的怪物粪便,向恐暴龙的脸上扔去,他就会流露出厌恶之情,随后逃之夭夭,这样一来玩家就可以继续和角龙单打独斗。
《怪物猎人》游戏的整体结构是基于玩家的装备,而不是像许多游戏运用的等级系统和固定的技能树。玩家的决策过程更加逼真,玩家需要根据自己的装备来计划猎取的目标。
《怪物猎人》的游戏系统避免了重复刷怪这种无意义的行为,因为唯一让角色成长的方式是从游戏中获得所需的材料。玩家不能去杀一些不相关的小怪兽获得任何角色的提升。必须猎杀特定的怪兽才能获得强化装备的材料。想要在游戏中变得强大,唯一的办法就是扮演怪物猎人的角色,击杀有挑战性的怪兽。
《怪物猎人》中的武器各具特点。长剑在砍怪时可以积攒气刃值,掌握好与怪物之间的距离利用气刃值可以完成强力的连段砍杀,如果成功把怪兽尾巴砍下来还能获得额外的材料。大锤是用来破坏怪兽的角和身体。操虫棍,可以发射猎虫采集怪物的精华,根据精华的不同可以对猎人自身进行强化,同时这个武器还能让怪兽暴露他们的弱点。根据玩家配备的武器的不同,每次进入狩猎场都会有全新的体验。
当然,除了武器的多样化,怪物也是各具特色,充满了挑战。
续作《怪物猎人世界》也遵循了前作的玩法模式。玩家无需重复单调的刷怪升级,并且渔网、十字镐等基本的工具开局就已获得。在单机版的《怪物猎人》中花费几个小时去获得这些基本工具并不会让玩家感到任何乐趣。《怪物猎人世界》中为玩家们提供了几个开放的世界去探索,例如古老森林、炎热沙漠。每个生态系统中都有独特的怪兽,这也让游戏充满了挑战。但是否是因为开放式的世界场景令《怪物猎人世界》大获成功呢?
笔者并不这么认为。让我们回顾在PS2上发售的第一部《怪物猎人》,PS2没有联网功能,不能进行玩家间的匹配,即使有许多不错的创意,也无法在《怪物猎人》中实施。直到下一代游戏主机XboxLive和PS联网功能的实现,多人联机游戏才有了空前的发展。但是这两个主机游戏的网络服务很差劲,不仅如此,Wii、 Wii U、 PSP、任天堂3DS的网络服务都存在各种问题,所以卡普空逐渐把重心瞄准PC市场。
《怪物猎人》系列的设计一直以来都很出色,但是在之前主机游戏网络不稳定的时期,对于潜在的《怪物猎人》粉丝来说,要真正的接触到这款游戏实在是太难了,以至于大多数玩家从来没有听说过这个系列。当《怪物猎人世界》最终在PC、Xbox和PS4上发布时,成熟的游戏体系让玩家们蜂拥而至。游戏的受众市场一直都在那里,无法令玩家买单只是卡普空之前发行游戏的方式存在问题,联网功能的不完善让猎人们切断了游戏走向成功的道路。
早前游戏的主机板和PC版都存在严重的联机问题,这些问题长时间都没得到解决,这也令部分玩家大感失望。而《怪物猎人世界》的出现意味着卡普空已经发现了游戏的核心问题,并且在合适的平台发布了《怪物猎人世界》。
正如《怪物猎人》系列多年来尽管一直令人赞叹,但直到《怪物猎人世界》出现后才有数百万玩家来感受这款游戏的魅力所在。因此对于一款游戏来说,在合适的平台发行游戏与拥有出色的游戏机制同样重要。
随着越来越多的玩家接触到《怪物猎人世界》,笔者也为游戏的成功感到开心,因为笔者终于有机会和朋友们在Steam上联手对抗像深海霸主这样的BOSS级怪兽。近日,卡普空还宣布将于2019年秋季推出发布超大型DLC扩展包《怪物猎人世界:Iceborne》,敬请期待吧!

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